Steinpflasterung – Stone Pavement Ground
Eine hochauflösende, fotorealistische PBR-Textur eines Steinpflasters mit rechteckigen Pflastersteinen, feinen, sandgefüllten Fugen und natürlicher Abnutzung. Erfasst mittels Photogrammetrie für präzise Oberflächentiefe, realistische Rauheit und Farbtreue. Optimiert für Unreal Engine, Unity, Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D und alle gängigen PBR-Workflows. Ideal für Spiele, Architekturvisualisierung, virtuelle Produktion und Umgebungsdesign-Projekte, die realistische Oberflächenmaterialien für Gehwege oder Straßen im Außenbereich erfordern.
Technische Details:
Auflösung: 8K
Nahtlos: Ja, horizontal und vertikal
PBR: Ja
Format: EXR und JPEG
Farbtiefe: 32 Bit für die Höhe (nur EXR), 8 Bit für die übrigen Bereiche
Maps: Albedo (Beleuchtung entfernt), AO, Glanz, Rauheit, Höhe, Normalen
Erstellungsmethode: Photogrammetrie