Terrain humide, boueux et rocailleux
Texture PBR haute résolution pour terrain rocheux, boueux et humide. Elle reproduit fidèlement la boue, les formations rocheuses denses, le gravier et les flaques d'eau peu profondes, capturées à partir d'un terrain naturel réel. La surface présente des variat...
Texture PBR haute résolution pour terrain rocheux, boueux et humide. Elle reproduit fidèlement la boue, les formations rocheuses denses, le gravier et les flaques d'eau peu profondes, capturées à partir d'un terrain naturel réel. La surface présente des variations réalistes de boue humide, des amas rocheux, des accumulations d'eau et une érosion naturelle, idéale pour le rendu de paysages extérieurs et la création d'environnements boueux réalistes.
Cette texture préserve les caractéristiques authentiques du terrain, notamment la boue compacte, les pierres arrondies apparentes, les dépôts de gravier, les flaques d'eau peu profondes et les transitions naturelles de la surface humide. Elle convient ainsi aux paysages pluvieux, aux chemins boueux, aux environnements naturels accidentés et à la production de terrains réalistes.
Les variations tonales naturelles entre la boue humide, les surfaces rocheuses et les flaques d'eau réfléchissantes renforcent la profondeur et le réalisme pour les flux de travail de rendu physique.
Entièrement sans raccord et optimisée pour Blender, 3ds Max, Unity, Unreal Engine et autres logiciels 3D et moteurs de jeu modernes.
Idéale pour les terrains boueux, les paysages rocheux, les scènes extérieures humides, les environnements naturels, la production de terrains cinématographiques, les surfaces de sol réalistes et la visualisation architecturale.
Détails techniques
Résolution : 8K
Raccordement sans raccord : Oui (horizontal et vertical)
PBR : Oui
Format : EXR et JPEG
Profondeur de bits : 32 bits (hauteur – EXR uniquement), 8 bits (autres cartes)
Cartes incluses : Albedo (éclairage supprimé), Normale, Rugosité, Hauteur, AO
Méthode de création : Photogrammétrie
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