Verstreute, abgestorbene Blätter am Boden – Scattered Dead Leaves Ground
Eine hochauflösende, fotorealistische PBR-Textur eines mit verstreuten, abgestorbenen Blättern bedeckten Bodens mit trockenem Laubstreu, verdichtetem Erdreich und feinen, natürlichen Oberflächenstrukturen. Erfasst mittels Photogrammetrie für naturgetreue Farben, organische Details und realistische Oberflächentiefe. Optimiert für Unreal Engine, Unity, Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D und alle gängigen PBR-Workflows. Ideal für Spiele, Umgebungsgestaltung, Architekturvisualisierung und virtuelle Produktionsszenen, die einen natürlichen Waldboden oder eine herbstliche Geländeoberfläche benötigen.
Technische Details:
Auflösung: 8K
Nahtlos: Ja, horizontal und vertikal
PBR: Ja
Format: EXR und JPEG
Farbtiefe: 32 Bit für die Höhenkarte (nur EXR), 8 Bit für die übrigen Karten
Maps: Albedo (Beleuchtung entfernt), AO, Glanz, Rauheit, Höhe, Normalen
Erstellungsmethode: Photogrammetrie