Texture Maps
Texture Maps
Choose File
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1.00
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1.00
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0.00
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0.10
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1.00
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0.00
Controls
Viewer Controls
3D Model
64 segments
Lighting
1.5
1.0
Texture Tiling
1.00
UV Controls
3.0
1.5
0.00
0.00
Background
Camera
Controls
- • One-finger drag: Rotate on touchscreens
- • Two-finger pinch: Zoom on touchscreens
- • Left drag: Rotate model
- • Right drag: Pan camera
- • Shift + Right drag: Rotate light horizontally
- • Scroll: Zoom in/out
- • F key: Fullscreen
- • S key: Export render (fullscreen)
À propos de cet outil
Chargez un jeu de textures PBR et contrôlez le matériau sur une sphère ou un plan avec reflets de studio, lumière, répétition, déplacement et opacité.
Fonctionnement
- Chargez une map albédo et les maps PBR disponibles.
- Choisissez une sphère ou un plan, puis réglez format de normale, intensité, répétition, opacité et lumière.
- Choisissez la résolution et exportez la vue du matériau en PNG ou JPEG.
Fonctions principales
- Maps albédo, normale, rugosité, métal, AO, hauteur et opacité
- Formats de normale OpenGL et DirectX
- Aperçu sur sphère et plan avec reflets de studio
- Réglages de lumière, UV, répétition, seuil d’opacité et export
Confidentialité et sortie
Confidentialité
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Sortie
Exportez la vue rendue du matériau en image PNG ou JPEG à la résolution choisie.