Texture Maps
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1.00
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1.00
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0.00
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0.10
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1.00
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0.00
Controls
Viewer Controls
3D Model
64 segments
Lighting
1.5
1.0
Texture Tiling
1.00
UV Controls
3.0
1.5
0.00
0.00
Background
Camera
Controls
- • One-finger drag: Rotate on touchscreens
- • Two-finger pinch: Zoom on touchscreens
- • Left drag: Rotate model
- • Right drag: Pan camera
- • Shift + Right drag: Rotate light horizontally
- • Scroll: Zoom in/out
- • F key: Fullscreen
- • S key: Export render (fullscreen)
Über dieses Werkzeug
Laden Sie ein PBR-Texturset und prüfen Sie das Material auf Kugel oder Ebene mit Studioreflexionen, Licht-, Tiling-, Displacement- und Opacity-Reglern.
So funktioniert es
- Laden Sie eine Albedo-Map und die vorhandenen PBR-Maps.
- Wählen Sie Kugel oder Ebene und stellen Sie Normalformat, Stärke, Tiling, Opacity und Licht ein.
- Wählen Sie die Renderauflösung und exportieren Sie die Materialansicht als PNG oder JPEG.
Wichtige Funktionen
- Albedo-, Normal-, Roughness-, Metallic-, AO-, Höhen- und Opacity-Maps
- Normal-Map-Formate OpenGL und DirectX
- Materialvorschau auf Kugel und Ebene mit Studioreflexionen
- Licht-, UV-Tiling-, Opacity-Cutoff- und Render-Export-Regler
Datenschutz und Ausgabe
Datenschutz
Ihre Dateien werden in diesem Browser verarbeitet und für diese Aufgabe nicht zu PolyScan hochgeladen.
Ausgabe
Exportieren Sie die gerenderte Materialansicht in der gewählten Auflösung als PNG- oder JPEG-Bild.