Texture Maps
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1.00
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0.10
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Controls
Viewer Controls
3D Model
64 segments
Lighting
1.5
1.0
Texture Tiling
1.00
UV Controls
3.0
1.5
0.00
0.00
Background
Camera
Controls
- • One-finger drag: Rotate on touchscreens
- • Two-finger pinch: Zoom on touchscreens
- • Left drag: Rotate model
- • Right drag: Pan camera
- • Shift + Right drag: Rotate light horizontally
- • Scroll: Zoom in/out
- • F key: Fullscreen
- • S key: Export render (fullscreen)
Sobre esta herramienta
Carga un conjunto PBR y revisa el material en una esfera o plano con reflejos de estudio y controles de luz, repetición, desplazamiento y opacidad.
Cómo funciona
- Carga un mapa albedo y los mapas PBR disponibles.
- Elige esfera o plano y ajusta el formato normal, la intensidad, la repetición, la opacidad y la luz.
- Elige la resolución y exporta la vista del material como PNG o JPEG.
Funciones principales
- Mapas albedo, normal, rugosidad, metal, AO, altura y opacidad
- Formatos de mapa normal OpenGL y DirectX
- Vista en esfera y plano con reflejos de estudio
- Controles de luz, UV, repetición, corte de opacidad y exportación
Privacidad y salida
Privacidad
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Salida
Exporta la vista renderizada del material como imagen PNG o JPEG con la resolución seleccionada.