Import & Materials
Import Model
Click or drop FBX / OBJ here
Select the .mtl and texture images together with an .obj so materials load correctly.
Materials
Click a sphere to edit its maps. Drag a sphere onto the 3D model (or a part in the list) to apply it.
Texture Maps
Albedo
+
Normal
+
Roughness
+
Metallic
+
AO
+
Opacity
+
Emissive
+
Model Viewer Controls
Model
Scene
No model loaded yet
Lighting
1.5
1.0
Add Lights
No extra lights yet. These add to the default lighting without changing it. Added lights appear in the viewport - click one to move it with XYZ gizmos.
Background
Camera
Controls
- • One-finger drag: Orbit on touchscreens
- • Two-finger pinch/drag: Zoom and pan
- • Left drag: Rotate model
- • Right drag: Pan camera
- • Shift + Right drag: Rotate main light
- • Scroll: Zoom in/out
- • Click model: Select part
- • Click empty space: Deselect
- • Drag material sphere onto the model to apply it
- • W / E / R: Move / Rotate / Scale gizmo
- • Ctrl+Z / Ctrl+Y: Undo / redo transforms
- • F key: Fullscreen
- • S key: Export render (fullscreen)
Über dieses Werkzeug
Öffnen Sie ein FBX- oder OBJ-Modell, prüfen Sie Teile und Materialien und testen Sie PBR-Texturen, Licht und Schatten in Echtzeit.
So funktioniert es
- Wählen Sie eine FBX- oder OBJ-Datei. Fügen Sie bei Bedarf MTL- und Texturdateien zum OBJ hinzu.
- Prüfen Sie Modellteile und bearbeiten oderzuweisen Sie PBR-Materialien und Lichtquellen.
- Richten Sie das Modell aus, wählen Sie eine Auflösung und exportieren Sie ein Bild.
Wichtige Funktionen
- Import von FBX- und OBJ-Modellen
- Bearbeitung von PBR-Materialien und Texturen
- Eigene Lichtquellen und Echtzeitschatten
- Modellgliederung und Screenshot-Export
Datenschutz und Ausgabe
Datenschutz
Ihre Dateien werden in diesem Browser verarbeitet und für diese Aufgabe nicht zu PolyScan hochgeladen.
Ausgabe
Der Viewer exportiert Modellbilder bis 4K. Die ursprüngliche Modelldatei wird nicht verändert oder ersetzt.