Terrain boueux – Muddy Ground

Terrain boueux – Muddy Ground
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Texture PBR photoréaliste haute résolution d'un sol boueux, avec des grains de terre fins, des petits cailloux épars et des variations de couleur réalistes. Ce matériau est produit par photogrammétrie pour une profondeur et une fidélité des couleurs optimales. Optimisé pour Unreal Engine, Unity, Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D et tous les principaux flux de travail PBR. Idéal pour les jeux, la visualisation architecturale, la production virtuelle et les projets de conception d'environnements nécessitant un sol naturel et détaillé.

Détails techniques :

Résolution : 8K

Sans raccord : Oui, horizontal et vertical

PBR : Oui

Format : EXR et JPEG

Profondeur de bits : 32 bits pour la hauteur (EXR uniquement), 8 bits pour le reste

Cartes : Albedo (éclairage supprimé), AO, Brillance, Rugosité, Hauteur, Normales

Méthode de création : Photogrammétrie