Rauhe Baumrinde – Rough Tree Bark
Eine realistische, faserige Baumrinden-PBR-Textur, erstellt aus realen Photogrammetriedaten. Die Oberfläche zeichnet sich durch fließende, vertikale Rindenfasern, gerissene Holzstränge und geschichtete organische Strukturen mit natürlichen Gebrauchsspuren und Alterungserscheinungen aus. Die helleren Brauntöne und die komplexe Oberflächenstruktur machen sie ideal für eine Vielzahl von Baumarten und natürlichen Umgebungen.
Die Textur ist sowohl horizontal als auch vertikal nahtlos und für physikalisch basierte Rendering-Workflows optimiert. Sie ist vollständig kompatibel mit Blender, 3ds Max, Unity, Unreal Engine und anderen modernen 3D-Programmen und Game-Engines und gewährleistet so eine reibungslose Integration in Echtzeit- und Offline-Rendering-Pipelines.
Perfekt für Spiele, Filme, filmische Umgebungsgestaltung, Architekturvisualisierung und Naturszenen wie Wälder, Baumstämme, Wurzeln und Landschaften. Entwickelt für präzises Materialverhalten, starke Tiefenwahrnehmung und hohen visuellen Realismus.
Technische Details:
Auflösung: 8K
Nahtlos: Ja (horizontal & vertikal)
PBR: Ja
Format: EXR und JPEG
Farbtiefe: 32 Bit (Höhe – nur EXR), 8 Bit (andere Maps)
Enthaltene Maps: Albedo (Beleuchtung entfernt), Normal, Rauheit, Glanz, Höhe, AO Erstellungsmethode: Fotogrammetrie